Corridors Digital um canal do youtube que costuma fazer vídeos de paródias normalmente do cotidiano gamer, com pessoas do grupo atuando e mais um toque de efeitos especiais fez um video épico do "demônio" Dark Link. Tudo começa quando alguns caçadores andavam pela floresta e encontram as vestimentas do Dark Link presa a uma armadilha, quando eles removem a armadilha... bom, assistam o vídeo vale muito a pena.
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domingo, 24 de novembro de 2013
Link's Shadow
Corridors Digital um canal do youtube que costuma fazer vídeos de paródias normalmente do cotidiano gamer, com pessoas do grupo atuando e mais um toque de efeitos especiais fez um video épico do "demônio" Dark Link. Tudo começa quando alguns caçadores andavam pela floresta e encontram as vestimentas do Dark Link presa a uma armadilha, quando eles removem a armadilha... bom, assistam o vídeo vale muito a pena.
segunda-feira, 11 de novembro de 2013
Ocarina Of Time Debug Code
Eu fiz isso a muito tempo atrás e o site que eu tinha lido sobre isso esta fora do ar (encontrei em outros mas não falava os detalhes), então vou ter que falar pelo que me lembro, peço desculpas se o texto estiver meio...cortado, to escrevendo o que consigo lembrar XD
Debug Code, dizem que conseguiram essa informação através da Gamer X que tirou informação de um dos trabalhadores da Nintendo, que deixou essa informação vazar sem querer durante uma conversa (achei meio exagerado mas ok). Bom, não vou saber explicar o que é o Debug Code por que nem eu sei direito o que ele é, e qual a função dele (acho que seria um exagero ser somente um easter egg para brincar com os jogadores) então vamos pular essa etapa.
AVISO: É bom estarem cientes de que fazer a etapa a seguir pode queimar o seu Nintendo 64 ou o Cartucho, embora nenhum dos dois aconteceu comigo...
Como fazer o Debug Code?
Você vai precisar de:
- Um Nintendo 64
- Um cartucho de The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
- De preferência, um save 100% no cartucho
Bom, hora de pegarem o velho Nintendo 64 e o cartucho de Ocarina Of Time novamente, para facilitar, vou falar como eu fiz, bom. Primeiro, estejam com o Link adulto no Temple Of Time, depois segurem o cartucho e comecem a puxar ele beeem devagar do lado direito, vocês vão notar que vão começar a dar algumas falhas nas texturas e som do jogo, até que um momento a tela vai congelar e aparecer uma linha amarela no topo (se não aparecer é porque não funcionou) mais ou menos assim:
Aparecendo a linha amarela façam os comandos seguintes na ordem:
(Para quem não sabe, dois botões com um + entre eles, significa apertar os dois ao mesmo tempo)
- L+R sem soltar pressiona Z depois solte todos
- Pad-Cima sem soltar pressiona C-Baixo depois solte todos
- C-Cima da mesma forma que os anteriores Pad-Baixo
- Pad-Esquerda / C-Esquerda
- C-Direita / Pad-Esquerda
- A+B / Start
Se você tiver feito o comando corretamente no momento em que pressionar Start irá aparecer uma tela preta (tipo a do DOS) com alguns códigos e mensagens estranhas como "RCP is Hung UP!! OH MY GOD!!". RCP é o processador do Nintendo 64, que normalmente quando um jogo trava (você esbarrou no Nintendo 64 enquanto jogava e bateu na fita por exemplo) ele "dá pau" e o seu jogo fica congelado com aquele som bugado repetido. Voltando, RCP is Hung UP!! OH MY GOD!! deveria ser algo como "o processador deu pau, O MEU DEUS" (créditos a meu inglês de ******) um easter egg claro logo de cara, e coisas como "I LOVE YOU" e um email(?). A única coisa que você pode fazer quando estiver no Debug Code é apertar "A" para avançar entre as páginas, depois só desligando mesmo. Segue alguns videos:
Bom, talvez você não precise de um save 100% para fazer isso nem estar com o Link adulto por exemplo, eu ensinei a fazer do jeito que funcionou aqui. Eu tentei fazer isso fora do Temple Of Time, e o jogo travava sem qualquer possibilidade de fazer o debug code. Li uma vez que um Hyruliano conseguiu fazer isso na casa do Link mas pela metade (ele não puxou a ponto do jogo travar, somente das texturas e som bugarem), e ele tocou a Epona Song só que apareceu outras notas que não era de nenhuma canção do jogo, e pior, como se estivesse ensinando (repetiu duas vezes). Outro detalhe importante, como podem ver em algumas páginas do Debug Code, tem coisas escritas que parecem códigos de Game Shark, como eu não tenho Game Shark eu não pude testar. Ouve um caso de que usaram um dos códigos e apareceu a Triforce no Lake Hylian (não lembro se era cutscene) e sumia, era algo bem rápido e só dava para fazer uma vez. Esse último paragrafo já virou lenda, bom, eu fiz uma pesquisa rápida e não encontrei nada sobre o caso da canção ou do Lago Hylian (que também estava no site), mas se alguém achar poste nos comentários. Mas o que seria afinal o Debug Code? Uma brincadeira de programadores?
Debug Code, dizem que conseguiram essa informação através da Gamer X que tirou informação de um dos trabalhadores da Nintendo, que deixou essa informação vazar sem querer durante uma conversa (achei meio exagerado mas ok). Bom, não vou saber explicar o que é o Debug Code por que nem eu sei direito o que ele é, e qual a função dele (acho que seria um exagero ser somente um easter egg para brincar com os jogadores) então vamos pular essa etapa.
AVISO: É bom estarem cientes de que fazer a etapa a seguir pode queimar o seu Nintendo 64 ou o Cartucho, embora nenhum dos dois aconteceu comigo...
Como fazer o Debug Code?
Você vai precisar de:
- Um Nintendo 64
- Um cartucho de The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
- De preferência, um save 100% no cartucho
Bom, hora de pegarem o velho Nintendo 64 e o cartucho de Ocarina Of Time novamente, para facilitar, vou falar como eu fiz, bom. Primeiro, estejam com o Link adulto no Temple Of Time, depois segurem o cartucho e comecem a puxar ele beeem devagar do lado direito, vocês vão notar que vão começar a dar algumas falhas nas texturas e som do jogo, até que um momento a tela vai congelar e aparecer uma linha amarela no topo (se não aparecer é porque não funcionou) mais ou menos assim:
Aparecendo a linha amarela façam os comandos seguintes na ordem:
(Para quem não sabe, dois botões com um + entre eles, significa apertar os dois ao mesmo tempo)
- L+R sem soltar pressiona Z depois solte todos
- Pad-Cima sem soltar pressiona C-Baixo depois solte todos
- C-Cima da mesma forma que os anteriores Pad-Baixo
- Pad-Esquerda / C-Esquerda
- C-Direita / Pad-Esquerda
- A+B / Start
Se você tiver feito o comando corretamente no momento em que pressionar Start irá aparecer uma tela preta (tipo a do DOS) com alguns códigos e mensagens estranhas como "RCP is Hung UP!! OH MY GOD!!". RCP é o processador do Nintendo 64, que normalmente quando um jogo trava (você esbarrou no Nintendo 64 enquanto jogava e bateu na fita por exemplo) ele "dá pau" e o seu jogo fica congelado com aquele som bugado repetido. Voltando, RCP is Hung UP!! OH MY GOD!! deveria ser algo como "o processador deu pau, O MEU DEUS" (créditos a meu inglês de ******) um easter egg claro logo de cara, e coisas como "I LOVE YOU" e um email(?). A única coisa que você pode fazer quando estiver no Debug Code é apertar "A" para avançar entre as páginas, depois só desligando mesmo. Segue alguns videos:
Bom, talvez você não precise de um save 100% para fazer isso nem estar com o Link adulto por exemplo, eu ensinei a fazer do jeito que funcionou aqui. Eu tentei fazer isso fora do Temple Of Time, e o jogo travava sem qualquer possibilidade de fazer o debug code. Li uma vez que um Hyruliano conseguiu fazer isso na casa do Link mas pela metade (ele não puxou a ponto do jogo travar, somente das texturas e som bugarem), e ele tocou a Epona Song só que apareceu outras notas que não era de nenhuma canção do jogo, e pior, como se estivesse ensinando (repetiu duas vezes). Outro detalhe importante, como podem ver em algumas páginas do Debug Code, tem coisas escritas que parecem códigos de Game Shark, como eu não tenho Game Shark eu não pude testar. Ouve um caso de que usaram um dos códigos e apareceu a Triforce no Lake Hylian (não lembro se era cutscene) e sumia, era algo bem rápido e só dava para fazer uma vez. Esse último paragrafo já virou lenda, bom, eu fiz uma pesquisa rápida e não encontrei nada sobre o caso da canção ou do Lago Hylian (que também estava no site), mas se alguém achar poste nos comentários. Mas o que seria afinal o Debug Code? Uma brincadeira de programadores?
segunda-feira, 14 de janeiro de 2013
Confira essas lindas jóias baseadas nas três Spiritual Stones de Ocarina Of Time!
A Level Up Studios desenvolveu essas três jóias maravilhosas que lembram alguma coisa a todos nós, fãs de Zelda, não? Isso mesmo, são as três Spiritual Stones (ou Pedras Espirituais, como preferirem) do aclamado game Ocarina Of Time! Na imagem ao lado vocês podem conferir que a Kokiri's Emerald, a Goron's Ruby e a Zora's Shappire estão muito bem feitas, agora você pode fingir que é o herói do tempo e sair por aí botando essas três preciosidades em altares marotos, para abrir a Door Of Time e pegar a Master Sword! Só que não... Obtenha essas jóias clicando aqui! Está por U$S 21,99.
O que achou, querido leitor? Comente!
Via Zelda Informer.
Via Zelda Informer.
sexta-feira, 23 de novembro de 2012
The Zelda Project: representações de Ocarina Of Time reais; confira!
É incrível como os fãs se dedicam a fazer coisas em prol de seus games favoritos... uma galera está realizando o The Zelda Project, que é um projeto que visa dar vida à diversas partes de Ocarina Of Time; as fotos estão absolutamente fantásticas, observe agora a riqueza de cores e detalhes nos "cosplays" de Link, Malon e Epona, sem falar nos cenários: (detalhe: essas imagens são da produção de um filme!)
Via Zelda Informer.
Vlw!
quinta-feira, 21 de junho de 2012
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Skyrim
Uma bela e criativa obra de Crumpler 64, o Link e as armas estão realmente muito bem feitas de tirar o gorro (entenderam o trocadilho? xD) tanto na visão em primeira como na de terceira pessoa. A sua primeira batalha do dragão e o seu primeiro grito mais o grito dos monges da montanha (desculpem qualquer erro, faz um tempo que joguei) colocando o efeito como se fosse a song of storms o motivo da chuva xD
Ou uma Windfall island criada no jogo (segunda ilha do Wind Waker) e a primeira cidade sendo comparada com o Market do Ocarina Of Time, entre outros como o shop. Simplesmente perfeito, o que me deu mais um motivo para voltar a jogar Skyrim.
A má notícia é que nem tudo do video realmente pode ser aplicado no jogo pelo fato de ser uma montagem como os sons e as músicas dos lugares e o menu HUD.
Mas a skin do Link, as armas e a Windfall Island podem ser instaladas no jogo.
Skin
Não encontrei o mapa Windfall Island disponível para baixar =/
sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012
Violão personalizado do Ocarina Of Time
~tbowen uma usuária do Devian Art, recebeu um violão velho (como ela dizia "uma sucata") do pai, ela percebeu que estava faltando algo e que ele estava incompleto, ela foi personalizando e aperfeiçoando algumas coisas quando TÃRÃRÃRÃÃÃÃÃÃÃÃÃ. Ela não pensou duas vezes postou sua obra prima no Devian Art, olhem a arte de uma Hyruliana:
Escudo Hylian perfeitamente aplicado no corpo
Vejam como ela conseguiu adicionar com perfeição o efeito da espada mais o braço do violão
A parte de trás ficou perfeita, ela disse que ainda faltava terminar os lados mas infelizmente ela não postou mais fotos do violão desde então.
Eu queria muito personalizar o meu violão, mas não sei com quem conseguir isso, mas acho que ficaria demais aplicar um efeito madeira da triforce em tribal talvez xD
domingo, 23 de outubro de 2011
A caça a Triforce esta de volta?
Navegando pelo Youtube eu encontro o seguinte comentário:
Parece que a epidemia da Triforce esta para voltar. Já estou conectando o meu Nintendo 64 novamente depois dessa.
Clique aqui para ver o vídeo do comentário acima. Como sabem eu acredito na Triforce por que tenho motivos para isso, quem sabe eu faça um post sobre isso futuramente.
Parece que a epidemia da Triforce esta para voltar. Já estou conectando o meu Nintendo 64 novamente depois dessa.
Clique aqui para ver o vídeo do comentário acima. Como sabem eu acredito na Triforce por que tenho motivos para isso, quem sabe eu faça um post sobre isso futuramente.
segunda-feira, 4 de abril de 2011
Formas de se vestir
Todo jogador da série, tem um gosto especial por alguma túnica, e acaba utilizando ela no decorrer do jogo, veremos agora, algumas formas que os jogadores já jogaram no decorrer do game:
Kokiri Tunic + Kokiri Boots + Master Sword + Hylian Shield
A forma tradicional de se vestir, eu prefiro esse por sinal.
Bom, você está sendo original se vestindo dessa forma XD
Goron Tunic + Kokiri Boots + Master Sword + Mirror Shield
Já os jogadores que se acham os fodelões do pedaço, costumam usar esse conjunto. XD
Mas é bem style por sinal.
Zora Tunic + Hover Boots + Biggoron Sword + Mirror Shield
...
Esse eu vou deixar para vocês decidirem XD
Kokiri Tunic + Kokiri Boots + Master Sword + Hylian Shield
A forma tradicional de se vestir, eu prefiro esse por sinal.
Bom, você está sendo original se vestindo dessa forma XD
Goron Tunic + Kokiri Boots + Master Sword + Mirror Shield
Já os jogadores que se acham os fodelões do pedaço, costumam usar esse conjunto. XD
Mas é bem style por sinal.
Zora Tunic + Hover Boots + Biggoron Sword + Mirror Shield
...
Esse eu vou deixar para vocês decidirem XD
sexta-feira, 1 de abril de 2011
Temple Of Light no Ocarina Of Time
Não, não sei onde fica e como faz para chegar (ainda) no Temple of Light, esse vídeo, foi de uma galera que estava acrescentando um lugar no game (provavelmente na ROM) que seria o Temple Of Light. Resumindo, não é algo oficial, mas até seria legal você jogar um pouco mais do OoT com os monstros mais fortes do game (deve ter uns 5 Ganon's para você lutar ao mesmo tempo com mais 3 Ganondorf's lançando raios em você The Legend Of Zelda: Mega Master Quest) em um lugar só um modo survival , mas... infelizmente não continuaram o projeto.
Video Promocional de Zelda Ocarina Of Time
Esses vídeos chegavam normalmente em fitas VHS na época, era uma forma que a Nintendo fazia para divulgar os jogos, com a sinopse e demonstrações dos jogos, assim já deixava o jogador mais na expectativa de qual jogo comprar. Note que ainda tem muitas coisas beta nesse vídeo, que mudaram na versão final.
quinta-feira, 31 de março de 2011
The Legend Of Zelda: Ura
Como já foi dito, Zelda: Ocarina Of Time foi recortado e editado para caber em uma fita, o que removeu muitas coisas do jogo original. Mas, com o lançamento do 64DD no Japão, a Nintendo teve a idéia de criar uma CD de Zelda para o 64DD, eles tinham o objetivo de fazer uma espécie de expansão do OoT, com mais minigames, quests, itens, mudando algumas dungeouns (talvez acrescentando) e outras coisas. Muitos que jogaram o OoT sabem que o jogo meio que fica no penultimo save, porque após zera-lo não se pode fazer nada além de desligar o video game. Com o The Legend Of Zelda: Ura, se diz que após zerar o jogo você poderia voltar a se aventurar por Hyrule com algumas diferenças (e acrescentações) de cenários e personagens, quests novas e outros. Muita das coisas que encontramos na fita e no decorrer do jogo mesmo poderia ser respondido como o maratonista, a fonte do unicórnio, o moinho, as túnicas amarela, branca e preta (Os lendários, Temple Of Light, Temple Of Wind e Temple of Dark) que se consegue no gameshark e muitos outros.
Mas, como sabem, o 64DD não se saiu muito bem pelo público e acabaram tendo que cancelar o projeto. Muitos acreditam que The Legend Of Zelda: Ura, seja o atual The Legend Of Zelda: Master Quest que foi lançado para o Gamecube. De fato talvez até seja, mas é estranho como não tocaram em nada não acha?
Somente algumas movimentações nos itens da Dungeoun para trazer mais dificuldade. Bom o que aconteceu com toda aquela coisa do Zelda Ura? Não sei, mas acredito que seja o sonho de todos que jogaram o Ocarina Of Time, poder jogar o Zelda Ura um dia.
![]() | |||
| A lendária fonte dos unicórnios. |
As túnicas que se conseguem com o gameshark:
Infelizmente, por enquanto (e não se sabe até quando) só podemos imaginar como seria Zelda Ura...
segunda-feira, 28 de março de 2011
The Legend Of Zelda: 64DD
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time começou com um projeto na época do SNES que não se sabe ao certo se o ele sofreu descontinuidade ou foi encerrado, tanto que nem teve uma divulgação oficial sobre o projeto. Chegando na era 32 Bits com o Nintendo 64 na época do projeto 64 DD mais ou menos em 1995 estavam pensando em fazer um Zelda de forma inovadora que usasse todos os recursos do addon (tanto que o nome seria "The Legend Of Zelda: 64DD"), como relógio interno, o uso de discos com dupla capacidade de um cartucho normal e dizem até com o recurso de jogar online, mas parece que esse último não passou de boatos. Miyamoto e sua equipe, tinham o objetivo de fazer um jogo que se adptasse totalmente a vontade do jogador qualquer alteção como: cortar uma árvore, marcas de pé na areia entre outros, ficariam gravados durante toda a aventura, coisa que um Nintendo 64 comum não aguentaria, e com os recursos do 64DD isso se tornaria possivel.
![]() |
| A parte que esta plugada embaixo do console seria o 64DD (foto tirada na época do ultra 64) |
Mas o 64DD acabou tendo muitas falhas e adiamentos que a própria Nintendo perdeu a fé no projeto. E The Legend Zelda: 64DD acabou tendo que ser editado e cortado para exporta-lo para um cartucho comum e acabou sendo lançado em 1998 como: The Legend Of Zelda Ocarina Of Time.
NOTA: O 64DD chegou a ser lançado em 1999 no japão, mas devido ao fracasso comercial, encerraram o projeto por completo.
Se quiserem saber mais detalhes do 64DD clique nos links abaixo:
64DD (64Disk Drive)
Nintendo 64 Disk Drive (64DD)
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
Ariana?
Bom eu nunca postei sobre ela por que eu acho desnecessário já que tudo não passa de uma farsa (ela mesma disse).
Vou resumir rapidinho:
Ela era uma jogadora que dizia ter achado lendária Triforce no Ocarina Of Time e tinhas provas, ela tinha tirado as fotos, eis as fotos:
Tsc, não vou discutir sobre nenhuma delas, afinal, o caso ja foi encerrado. O que eu queria dizer mesmo foi a forma que ela falou, você teria que ir para o templo do tempo e tocar uma canção que você aprende com essa coruja, e ela diz que a triforce não é possivel obte-la, somente vê-la por um curto periodo de tempo, e ela não ascende no status quest.
Achei isso um pouco interessante porque, para mim, repito, para mim existe sim uma canção secreta, mesmo ninguém achado até hoje (ao menos publicado, que isso fique claro).
Sobre a Triforce, eu tenho os meus motivos para acreditar que ela exista, e eu já vi o status quest com a Triforce acesa, não estou tentando criar uma polêmica, se não quiser acreditar não acredite, afinal, não tenho provas, eu vi na primeira vez que joguei Zelda só sei dizer isso.
Bom quem ainda tiver um pouco de esperança faça como eu continue procurando ^^
Vou resumir rapidinho:
Ela era uma jogadora que dizia ter achado lendária Triforce no Ocarina Of Time e tinhas provas, ela tinha tirado as fotos, eis as fotos:
Tsc, não vou discutir sobre nenhuma delas, afinal, o caso ja foi encerrado. O que eu queria dizer mesmo foi a forma que ela falou, você teria que ir para o templo do tempo e tocar uma canção que você aprende com essa coruja, e ela diz que a triforce não é possivel obte-la, somente vê-la por um curto periodo de tempo, e ela não ascende no status quest.
Achei isso um pouco interessante porque, para mim, repito, para mim existe sim uma canção secreta, mesmo ninguém achado até hoje (ao menos publicado, que isso fique claro).
Sobre a Triforce, eu tenho os meus motivos para acreditar que ela exista, e eu já vi o status quest com a Triforce acesa, não estou tentando criar uma polêmica, se não quiser acreditar não acredite, afinal, não tenho provas, eu vi na primeira vez que joguei Zelda só sei dizer isso.
Bom quem ainda tiver um pouco de esperança faça como eu continue procurando ^^
domingo, 21 de novembro de 2010
Tã dããããã O Game da história
(Clique na imagem para ampliar)
Preciso de falar alguma coisa? Essa matéria foi na 2ª edição da revista NGamer Brasil (faz um tempinho hein)
Enquanto eu lia tranquilamente e vi o primeiro lugar quase tive um troço ^^ . Esse jogo significou (significa) muito para mim, e vejo ele em primeiro lugar dos melhores jogos. Imaginam minha felicidade?
Tem outras editoras que fizeram ranks e os que ficam em primeiro lugar foram "Super Mario Bros" e "A The Legend Of Zelda: A Link to the past".
quinta-feira, 28 de outubro de 2010
HN nº13 God Of War em novo estilo?
Bom vocês devem estar se perguntando “que diabos um post de God Of War esta fazendo em um blog com um assunto relacionado somente a série Zelda? ”
Bom, leiam e entenderam.David Jaffe criador de God Of War, pelo que se diz ele adora twittar (mandar mensagens pelo twitter). Em uma dessas mensagens ele falou (escreveu) que adorava o mundo totalmente livre de Zelda 64 (Para ser exato, o Ocarina Of Time). Ele diz:
“Zelda 64 é diferente de GTA3 em termos de orientação e controle do personagem. É por isso que eu amo o mundo aberto Zelda 64.”
“Se eu fosse refazer GOW agora, eu faria com que encontrasse a estrutura de Zelda 64 (…).”
“Eu acho que a combinação do mundo aberto de Zelda com os quebra-cabeças e modos de combate de GOW seria fantástica.”
“Eu não estou dizendo que eu não amo GOW. Eu amo muito. Mas não posso fazer o mesmo design de jogo agora em 2010″.
Vou tentar explicar, o estilo “Hack´n´slash” (sub-gênero de jogo de ação criado no final dos anos 80, eu ainda não sabia disso) que marcou a série “God Of War”está prestes a desaparecer. Não sei o objetivo de mudança na série dele ainda, mas da para entender que o game, vai ser mais livre e com enigmas (o velho estilo de estrutura dungeoun), e com o estilo bater e andar removido (ele não vai parar de bater, eu quero dizer que aquela pancadaria toda não vai ser a base, vai ter coisas mais importantes para fazer no game agora).
Fonte: http://noreset.net
NOTA: Quem me conhece, sabe muito bem que não gosto da série GOW, pois acho aquelas mutilações e obscenidade um insulto e totalmente desnecessário. Mas acho que vale a pena esperar o mangá, e estou curioso sobre a nova série também. Quem sabe seja um jogo mais enigmático e sem aquelas baboseiras desnecessárias?
domingo, 26 de setembro de 2010
Quando Você conheceu Zelda Ocarina Of Time?
Esse foi o primeiro Zelda que eu joguei. Bom eu o conheci foi em 2002, 2003 não sei ao certo (memória fraca) e tinha um vizinho que estava vendendo o Nintendo 64 com 2 controles o e 2 jogos. Zelda Ocarina Of Time e Star Fox 64. Foi de primeira eu vi e gostei do console e os jogos, tenho que admitir que foi um dos melhores momentos da minha vida. Foi demais conhecer todos os jogos (bem poucos).
Mais tarde, 4 anos depois para ser exato eu vendi o Nintendo 64 para um amigo e comprei um PS1 que também gostei muito. 1 ano e meio depois eu o vendi, fiquei mais alguns 2 anos sem video game. E depois comprei o Nintendo 64 de novo (o mesmo por sinal). E já se passou 3 anos e agora estou com 8 fitas (não vou falar quais são as outras 6). E estou satisfeito, só não sei se compro um Wii ou mais fitas.
Acho que é só isso galera gostaria que vocês contassem a história de vocês agora. (Sobre o Nintendo 64)
Pode ser na box a direita, enviando e-mail ou comente nesse tópico mesmo.
Mais tarde, 4 anos depois para ser exato eu vendi o Nintendo 64 para um amigo e comprei um PS1 que também gostei muito. 1 ano e meio depois eu o vendi, fiquei mais alguns 2 anos sem video game. E depois comprei o Nintendo 64 de novo (o mesmo por sinal). E já se passou 3 anos e agora estou com 8 fitas (não vou falar quais são as outras 6). E estou satisfeito, só não sei se compro um Wii ou mais fitas.
Acho que é só isso galera gostaria que vocês contassem a história de vocês agora. (Sobre o Nintendo 64)
Pode ser na box a direita, enviando e-mail ou comente nesse tópico mesmo.
quarta-feira, 22 de setembro de 2010
HN n°12 Paralamas do Sucesso
Eu particularmente nunca tinha ouvido essa banda mas enquanto eu estava aprendendo a tocar Zelda Lullaby pelo violão com um método mais avançado um amigo meu confundiu com essa música do paralamas:
05 - Os Paralamas Do Sucesso - Lanterna Dos Afogados.mp3
28 - Zeldas Lullaby.mp3
O toque básico ^^
Até a próxima^^
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Você sabia?
Eu estava olhando pela net sem rumo quando bati com alguns fatos que eu não sabia do Ocarina. Primeiro é que antes do lançamento Miya fala que os seus trabalhadores (os programadores) completaram o game em 7 horas assim desanimando os fãs como um game de curto enredo (eu com 7 anos de jogatina no Ocarina não completo ele em 7 horas muito menos 100%). Outra o Ocarina estava já em construção no Super Nintendo só não foi falado no total a criação do Ocarina foi de 7 anos.
Prova disso também foi a evolução que o Ocarina teve, segue as imagens abaixo:

Bom a Great Fairy não tinha uma cara maléfica como agora.
![]() |
| O que será que andou aprontando no Ocarina além do Mario? |
Bom um conjunto de árvores, deveria ser Lost Woods, notem que os botões "C" ainda não levavam em funções principais, e parece que ele esta pressionado tanto no "B" como no "A" (Teoria minha que se sacava pelo "A" e atirava pelo "B")
É Link está um pouco diferente notem que a face o lembra mais do link criança. o escudo bom só tem a Triforce pelo que parece, as mangas da camisa dele eram marrons (lembrando os antigos Zelda's).
Bom esse suponho que seria o Market (Mercado) do Castelo de Hyrule. Na minha opinião ficaria bem melhor mas a teoria que tenho é que tiveram que retirar essa cidade grande e transformar no que é (algumas partes são somente imagens) pelo fato das primeiras fitas de Nintendo 64 não terem um tamanho grande (em memória) e tiveram que deixar gráficos mais detalhados para lugares mais importantes. E Link parece ter melhorado comparado a imagem anterior.
Bom uma segunda parte do mercado notem o castelo ao fundo. E os ruppes (poderia ter 1000?)

Esse deveria ser os campos de Hyrule, para ser mais exato nas entradas da montanha da morte, notem que os montros se parecem bastante com o cenário de Minish Cap.
Bom, é isso encerrarei o post com algums videos:
Bom a Great Fairy não tinha uma cara maléfica como agora.
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
domingo, 12 de setembro de 2010
Zelda "Dark Sage"
Na verdade isso já é meio velinho (Mas eu lembrei agora, fazer o que?), bom eu sei que não é oficial (mas sim uma obra de fã) mas esse mini filme (uma espécie de préludio? não sei do que chama-lo) ficou muito bem feito. Notem que ele pegou elementos do Majora Mask também. Só não entendi o porque link jogou o escudo para ir em batalha, mas..
Trailer:
Seqüência:
Logo abaixo seguem os vídeos:
Trailer:
Seqüência:
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